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 Règlement ▬ lecture obligatoire

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Puf : Crash
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Nom d'élevage: Perles de Prusse
Race(s) elevée(s): Trakehner
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MessageSujet: Règlement ▬ lecture obligatoire   Mar 1 Mar - 21:42

Bonjour à tous et à toutes !

Si vous êtes ici c'est que vous vous apprêtez certainement à nous rejoindre et en temps que membre respectueux & informé, vous vous décidez à lire les règles. Règles dans lesquelles se dissimulent trois codes. Ils sont facilement repérables, il s'agit des mots hors-sujets que vous pourrez trouver dans les phrases.


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Dernière édition par Crash le Mer 2 Mar - 10:57, édité 6 fois
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MessageSujet: Re: Règlement ▬ lecture obligatoire   Mar 1 Mar - 21:49

I. Règles Générales


Les règles générales, pour bien commencer, celles qui concernent la présentation, le jeu et le profil.

Tout d'abord, pour jouer il va falloir se présenter. Dans cette présentation, vous nous renseignerez sur votre métier. Ce métier vous permettra de gagner un salaire plus ou moins important en plus des sommes que vous toucherez lors de vos consultations (ça dépend des métiers). Ensuite, il va aussi falloir vous choisir un premier compagnon qui se situe dans cette écurie. Il y aura aussi quelques autres formalités. Je pense que kiwi volant vous saurez vous débrouiller !
Lors de la présentation, vous devrez aussi donner le nom de votre élevage ainsi que la ou les races qui y seront élevées. N'oubliez pas que nous ferrons une distinction dans la catégorie "élevage" entre les élevages amateurs et les professionnels. Chaque membre aura ainsi sa propre catégorie avec son élevage qu'il devra gérer.

Pour ce qui concerne l'avatar, nous ne sommes pas strictes là dessus, il faut juste que ça ne déforme pas le forum, tout comme la signature.

Et enfin, pour clore ce I, dans le profil vous trouverez une "fiche éleveur" que vous pourrez remplir afin qu'on sache rapidement les informations les plus importantes !

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Dernière édition par Crash le Mar 1 Mar - 22:32, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Règlement ▬ lecture obligatoire   Mar 1 Mar - 21:59

II. Spécificités; argent, élevage & reproduction


Cette forme de jeu possède plusieurs spécificités que je vais vous expliquer dans les lignes suivantes :

a) L'argent

Pour coller à la réalité, sur Equus World, les membres possèdent de l'argent stocké sur un compte bancaire. La somme de départ est de 35 000 € quelque soit le métier désiré. Cet argent servira à acheter des chevaux, à financer les soins, à payer les saillies et les engagements aux compétitions, etc... Chaque semaine, après l'annonce d'un admin, les membres pourront toucher leur salaire qui lui, varie en fonction du métier.
Nous laissons les membres gérer leur propre banque mais nous gardons tout de même un œil attentif au cas où quelques fraudeurs traineraient dans le coin !

b) Les élevages

Comme expliquer dans le I, les élevages seront chacun dans une catégorie propre et géré par le responsable de chaque élevage. Les chevaux seront transférés dans l'élevage par un membre de l'équipe et l'éleveur éditera au fur à et mesure de son avancée la fiche de l'équidé, en ajoutant les points de compétences, le moral, la santé, etc...
Néanmoins, tout ce qui est points gagnés par un entrainement, date du ferrage, du vaccin, et santé, moral ou énergie perdu ou gagné sera modifié par le membre ayant réalisé cette action.

c) Reproduction

Sur Equus World, vous pouvez faire saillir vos juments et proposer des saillies de votre étalon.
Pour vos juments, vous avez deux possibilités : - choisir un étalon parmi ceux proposés par Equus World dans cet endroit. Cela permettra d'assurer une progéniture à votre jument pour continuer votre élevage même si d'autres éleveurs ne se concentrent pas sur la même race que vous ou de trouver L'étalon de vos rêves qui a tout pour vous plaire. Vous pouvez aussi choisir l'étalon d'un autre joueur, soit en allant sur sa proposition de saillie, soit en demandant une saillie où les membres pourront vous proposer leur étalon. Je vous invite à vous rendre ici pour plus de renseignements.
Comme expliquer plus haut, les étalons pourront saillir des juments soit parce que vous avez posté une annonce stipulant que votre étalon propose des saillies à tant et tant, soit parce que vous avez répondu à la demande d'un éleveur souhait faire couvrir sa jument.

Vous avez aussi la possibilité de faire stériliser ou castrer vos équidés par le vétérinaire. Ces manipulations leur empêcheront d'avoir une descendance à partir du moment où l'opération à eu lieu. En revanche, vos équidés gagneront un bonus de compétences. Plus de renseignement patate ici

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Dernière édition par Crash le Mer 2 Mar - 19:31, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Règlement ▬ lecture obligatoire   Mar 1 Mar - 22:33

III. Spécificités; compétences, concours


d) Compétences.

Sur Equus World, contrairement à certaines autres EV, les compétences sont au nombre de 6 : Endurance, vitesse, dressage, galop, trot et saut. Nous avons fait ce choix pour un soucis de simplicité. Ainsi, pour obtenir les points nécessaires pour un cross country, par exemple, il faudra allier endurance, saut, vitesse et galop.

Pour faire évoluer votre cheval, vous aurez plusieurs possibilités :
- les entrainements journaliers que vous pratiquerez dans un endroit spécifique et qui apporteront un peu de points dans une ou des compétences à votre cheval.
- les entrainements chez les entraineurs qui seront limités (maximum 2 par mois / cheval hors débourrages). Ils apporteront plus de compétences mais vous couteront une somme d'argent !
- les compétitions qui auront lieu de temps en temps rapporteront un peu de points dans la discipline indiquée.
- la stérilisation et la castration rapporteront aussi des points à l'équidé en question.

(complément à lire ICI)

e) Compétitions

Les compétitions sur Equus World auront lieu au minimum une fois par mois sur des disciplines différentes. Les critères d'inscriptions seront variés et pourront être :
- un âge minimum
- une cheval pur
- une certaine somme de point dans une ou plusieurs disciplines
- ...
L'engagement vous coûtera une certaine somme qu'il vous faudra retirer sur votre compte bancaire. Les résultats seront le fruit du hasard, néanmoins, un cheval ayant plus de points dans la compétence jugée aura plus de chance de gagner, ce qui est normal.

f) Ventes, Achats

ur Equus World, vous avez quatre possibilités pour acheter les chevaux :
- les ventes de départ : c'est ici que vous achèterez votre tout premier cheval. Vous ne pourrez, néanmoins, n'en acheter qu'un dans cette écurie.
- Les ventes privées : ici vous trouverez un nombre important de chevaux ayant déjà des points de compétences et qui vaudront donc plus cher qu'un cheval n'en ayant pas.
- les ventes aux enchères : les chevaux que vous trouverez dans cette écurie auront aussi des point de compétences mais leur acquisition sera au plus offrant. Les ventes commenceront sur le signal d'un admin et s'achèveront dans la date indiquée.
- les ventes entre particuliers : dans cette partie ce sont les éleveurs qui proposeront leurs anciens chevaux ou leurs produits pour une somme d'argent décidée par eux-même. Un joueur intéressé devra réglé la somme à l'éleveur et une fois que l'argent est retiré chez l'acheteur et ajouté chez le vendeur, le cheval ira dans l'écurie de l'acquéreur.

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Dernière édition par Crash le Jeu 3 Mar - 16:48, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Règlement ▬ lecture obligatoire   Mer 2 Mar - 12:08

IV. Spécificités; chevaux & leurs compétences


g) Compétences innées

Quand un étalon saillit une jument, au moment de celle-ci, les compétences du poulain sont définies. Dans chaque discipline, les compétences des parents sont additionnées et divisées par 2. Si le nombre ne tombe pas juste, on prend le chiffre au dessus. exemple : 255,5 de trot au total ce qui donnera 256 points de trot.
Les compétences gagnées par les parents après la saillies ne sont pas comptabilisés pour le poulain.

h) Compétences maximales d'un cheval

Un cheval pourra gagner 500 points de compétences au maximum afin de faire évoluer les races. Ainsi le cheval de départ ne pourra acquérir que 500 points de compétences répartis comme bon vous semble ! Cependant, je vous demanderais un peu de logique, un ardennais ne pourra pas avoir 600 points d'obstacles (;
Ce qui est intéressant, c'est pour les poulains. Imaginons que le poulain naisse avec 256 points de compétences au total, il pourra avoir au maximum 256 + 500 = 756 points de compétences ! Il sera donc plus yeti jaune performant que ses parents.



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